이제 고인이 되신 대출업계의 대모(大母)... 아니 대부(大父) 김미영 팀장


스팸 메시지(Spam Message)라면 누구나 한 번 쯤을 받았을 것이다. 그 뿐 아니라 자신도 모르는 사이에 메일함 혹은 문자함에 지겹게 쌓여있는 스팸 메시지들. 이를 왜 하필이면 스팸이라고 부를까?

호멜사의 오리지널 스팸! 우리나라에서는 CJ에서 만든다.



이에는 여러 설이 나도는데, 라디오 방송으로 호멜(Hormel)사의 스팸(SPAM)햄의 광고를 지겹도록 들려주었다는 것, 2차세계대전 당시 병사들에게 스팸이 지겹도록 지원되었다는 말이 있다.
사실 이와 같은 설은 사실이 아니고, 약간의 연관이 있다.

전쟁이 발발하였을 때, 세가 비슷하다면 가장 중요한 것은 화력도 아니고 우수한 지휘관도 아니다.
바로 보급이다. 먹어야 싸울 것 아닌가.

2차 세계대전(1939년) 당시의 식품 보존기술은 그리 좋지 않았다.  냉동차는 커녕 냉장고도 매우 귀했던 시기이기 때문이다. 이 때문에 병사들에게 신선한 제품을 먹이는데 큰 의의가 있었으며, 영국의 경우 주식인 육류를 보급하기 위해 호멜사의 스팸 통조림을 대량으로 이용했다. 상하지 않은 육류를 쉽게 손에 넣을 수 있다는 것은 좋지만,
영국군들은 그야말로 어제도 스팸, 오늘도 스팸, 내일도 스팸이 되어버린 것이다.

이런 일화가 유명해지게 된 것은 BBC의 몬티 파이슨(Monty Python)이란 TV 단막극의 일화로 소개되었는데 바로 아래의 동영상이다.

이 내용을 보면 알겠지만, 모든 메뉴는 스팸이 대부분을 차지하고 있으며 바이킹들도 Spam spam~ 하며 노래를 부르고 있는데다가 엔딩 크레딧을 봐도 Spam이 무분별하게 사용되고 있다.

후에 원치 않는 무분별한 광고 메시지(UCE; Unsolicited Commercial Email)를 이 일화에 빗대에 스팸메시지라고 하게 되었다.


그런데 여기서 재미있는 것은 스팸메시지를 발송하는 것으로 오해를 사게 된 호멜사는 어떻게 했을까? 

그들은 자사 웹사이트를 통해 '자신들은 스팸메시지를 보내지 않는다.' 라고 알리고 있다.
 

"스패밍"에 대한 입장. 우리는 "스패밍" 또는 UCE를 보내는 행위를 반대합니다. 우리는 그에 피해를 입어왔지만, 우리는 이런 행위에 관여한 적이 없습니다. (중략) 만약 당신이 우리의 ID헤더를 가진 광고메일을 받았다면, 우리가 보낸 것이 아님을 알아주시길 부탁드립니다.

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자유글2011/06/04 21:15
출처: Apple Forum http://goo.gl/5iYvZ


1. 처음사면 완충 / 완방을 한번 해 줘라.
상당히 중요합니다. 처음 사시는 분들은 반드시 어뎁터 부터 먼져 끼우시고 충전부터 해 주시기 바랍니다.
솔직히 용량이 늘어나는 것은 아닙니다. 물리적으로 용량이 늘어 나는 일은 없습니다. 하지만 정확한 용량을 알게 됩니다. 여러분이 처음 받는 배터리는 약 50% 정도 충전이 되어 있을껍니다. 만충전을 하면서 배터리 용량을 한번 측정해 줍니다. 최고점을 100%로 알게 합니다. 그리고 완방 - 정확히는 cut-off점 이라 하여 정말 0V까지 떨어지면 배터리가 죽으므로 2.7V정도에서 끊어 버림- 을 한번 해 주므로 0%가 되는 점을 인식합니다. 이것이 첫 충-방 주기에 이루어 지면 배터리가 몇% 남았는지 정확히 알게 해 줍니다. 또한 실제 배터리가 가지고 있는 용량을 정확하게 알게 해 줍니다.

2. 배터리는 꼭 사용한다. 
배터리는 앞에서 말씀 드렸듯이 화학물질로 이루어 져 있습니다. 사용 안하면 화학물질이 점점 굳어 갑니다. 마치 운동 안하면 관절이 점점 퇴화 해 가듯이 말입니다. 따라서 배터리는 적당히 사용 해 주시는 것이 오히려 수명에 더 좋습니다. 컴퓨터 산지 1년이 다 되었는데 제 배터리는 10회 밖에 충방전 안 했다고 중고물건 내 놓으신다면, 저라면 안 삽니다. 자동차도 1년에 어느정도 움직인 차가 중고시세도 잘 받습니다. 

3. 한달에 한번씩은 완충/완방을 해라.
2가지 이유로 이를 해야 한다고 하더군요. (배터리 업체에서 하는 말 입니다.) 한가지는 배터리를 사용하면서 화학적인 이유로 배터리 상태가 조금씩 바뀌므로 용량에 대한 data보정이 필요하기 때문입니다. 배터리 제조사 마다 다르긴 하지만 충/방전중에 배터리 용량보정을 해 주긴 합니다. 가장 정확한 것은 완충/방전을 1주기 해 주는 것 입니다. 그리고 다른 이유는 완충/완방을 한번씩 해 주면 전극에 낀 방해물 - 저도 정확한 용어는 모르지만, 전극 사이에 때 같은것이 끼어서 전류가 흐르는 것을 방해한다고 하네요 -을 어느정도 털어주는 효과가 있다고 합니다. 

위 3가지 정도만 잘 지켜 주시면 배터리를 그냥 사용하시는 것 보다는 조금 오래 사용하실 수 있을껍니다.

또 몇가기 tip을 드리자면
1. 배터리를 한동안 못 쓸 형편이 되신다면, 배터리를 완충 / 완방 상태로 보관하지는 마시기 바랍니다. 배터리 공급업체에서는 50~70%정도로 충전되어 있을때 보관상태가 가장 좋다고 합니다.
2. 배터리는 완충상태가 화학적으로 무척이나 배터리에 스트레스를 주는 상태입니다. (전자를 강제로 묶어 두는 것 입니다.) 따라서 배터리를 끼워 넣은 상태에서 지속적인 충전은 배터리 수명을 줄이는 지름길 입니다.
3. 배터리 배가 불러오는것 같으면 바로 AS센터로 가지고 가세요. 배터리 불량입니다. 
 


 
MacBook 또는 MacBook Pro 배터리 보정하기
매월 또는 격월로 MacBook 또는 MacBook Pro를 보정해야 배터리를 최대의 성능으로 작동시킬 수 있습니다.

배터리를 보정하려면,

1. MagSafe 전원 어댑터를 연결하고 MagSafe 커넥터의 표시등이 녹색으로 변하고 메뉴 막대에 있는 배터리 아이콘이 배터리의 완충을 표시할 때까지 MacBook 또는 MacBook Pro 배터리를 완충시키십시오.

2. 배터리를 2시간 이상 완전히 충전된 상태로 두십시오. 전원 어댑터가 플러그인되어 있다면 이 시간 동안 컴퓨터를 사용해도 됩니다.

3. 컴퓨터가 켜져 있는 상태로 전원 어댑터를 연결 해제하고 배터리 전력으로 컴퓨터의 사용을 시작하십시오. 배터리가 부족하면, 화면에 배터리 부족 경고 대화상자가 나타납니다.

4. 컴퓨터가 잠자기 상태가 될 때까지 계속 컴퓨터를 켜진 상태로 두십시오. 배터리가 부족하면 컴퓨터가 잠자기 전에 작업을 저장하고 모든 응용 프로그램을 닫으십시오.

5. 컴퓨터를 끄거나 5시간 이상 잠자기 상태에 두십시오.

6. 전원 어댑터를 다시 연결하고 배터리가 다시 완전히 충전될 때까지 연결 상태로 두십시오. 이 시간 동안 컴퓨터를 사용해도 됩니다.


2개월 정도마다 이 보정 프로세스를 반복하여 배터리가 완전한 동작 상태가 되도록 하십시오. MacBook이나 MacBook Pro를 자주 사용하지 않는다면 최소 1개월에 한 번 배터리를 다시 보정하는 것이 좋습니다.

추가 배터리를 구입했다면, 추가 배터리에 대해서도 이 보정 작업을 반복해야 합니다.


iBook 또는 PowerBook 배터리 보정하기
iBook 또는 PowerBook 휴대용 컴퓨터를 가지고 있다면, 컴퓨터를 구입하고 첫 주에 배터리를 보정해야 수명을 최장으로 연장시킬 수 있습니다.

배터리의 보정 작업은 배터리가 완전히 방전되고 다시 완전히 충전될 때까지 컴퓨터를 사용하는 것입니다. 배터리를 보정하려면 배터리를 완전히 방전한 다음 한 번만 충전해야 합니다. 그 다음에는, 배터리가 어느 충전 수준에 있을 때나 전원 어댑터를 연결 및 연결 해제할 수 있습니다.

배터리를 처음으로 보정하려면,


1. 전원 어댑터를 연결하고 전원 어댑터의 등이 녹색으로 변하고 메뉴 막대에 있는 화면 측정기에서 배터리의 완충을 표시할 때까지 iBook 또는 PowerBook 배터리를 완충시키십시오.

2. 전원 어댑터를 연결 해제하고 컴퓨터를 사용하십시오. 배터리가 부족하면, 먼저 화면에 배터리 부족 경고 대화상자가 나타납니다. 자동으로 잠자기 상태가 될 때까지(배터리가 보정 작업을 위한 적절한 수준까지 떨어진 시점) 컴퓨터를 계속 사용하십시오.

3. 전원 어댑터를 연결하고 배터리가 다시 완전히 충전될 때까지 연결 상태로 두십시오.


추가 배터리를 구입했다면, 추가 배터리에 대해서도 이 보정 작업을 반복해야 합니다.
 



출처: Albireo`s PowerBook Forum http://goo.gl/7TgvP


배터리 캘리브레이션(조정)  방법

1. 배터리가 만충전되어 있는지 확인하고 파워코드를 연결한 후 전원 ON
2. 오픈펌웨어상태로 부팅(option+command+O+F를 동시에 누르면서 부팅합니다.)
3. 파워코드를 분리
4. 다음의 3가지 명령을 순차로 실행
reset-nvram
set-defaults
reset-all

5. 재부팅할 때 오픈펌웨어상태로 역시 부팅 (이때 OS로 부팅하면 안됩니다.)
6. 오픈 펌웨어화면 상태에서 배터리 완방
7. 배터리가 완방되어 시스템이 꺼지면 파워코드를 연결하고 전원ON한 후 2~5번까지 재실행
8. 시스템 전원을 끄고 배터리 완충(대략 3시간 이상)
9. 부팅시 오픈펌웨어상으로 다시 들어가고 4~8을 반복시행 (이 과정으로 사용량이 늘어남, 2~3회 권장)
10. 적절하게 반복했으면 완충상태에서 마지막으로 오픈펌웨어상으로 들어가고 4번에서 시행한 명령을 적용
11. 재부팅할 때 이번에는 MacOS로 부팅
12. 환경설정의 에너지관련 체크들을 전부 끄고 잠자기 돌입할 때까지 완방
 



맥용 배터리 확인 프로그램 coconutBattery Download
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프로그래밍/정보2010/07/03 08:04

 지난 번에 윈도우즈 7을 설치했다가, 메모리 부족에 허덕이며 포기한 후, 램을 증설하여 다시 한 번 윈도우즈 7에 도전했다. 윈도우즈 업그레이드 기념으로, 비주얼 스튜디오 2010으로 업버전 하면서 예상치 못했던 문제에 당착했으니 누구나 한 번쯤은 당황했을 법한 VC++ 디렉터리 문제이다.
 

왜 바꾼지 알 수 없는 프로젝트별 디렉터리 시스템.

 사실 이 문제는 해결 방법이 바로 나와있기에 그다지 큰 이슈는 아니다. 다만 본인처럼 윈도우즈 7환경(혹은 윈도우즈 7 SDK가 설치되어 있다거나)에 구버전 DirectX SDK를 사용하게 되면 다음과 같은 문제가 발생하게 된다.

1>c:\program files\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\objidl.h(11280): error C2061: 구문 오류 : 식별자 '__RPC__out_xcount_part'
1>c:\program files\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\objidl.h(11281): error C2059: 구문 오류 : ')'
1>c:\program files\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\objidl.h(11281): fatal error C1903: 이전 오류를 복구할 수 없습니다. 컴파일이 중지됩니다.

 대략 이런 오류를 뿜으면서 컴파일이 진행되지 않는데, 이는 DirectX에서 호출된 헤더 파일이 WinSDK보다 구버전이기 때문에 이러한 오류가 발생하는 것 같다.

 해결방법은 매우 간단하다, WinSDK 7.0의 Include 폴더에서 rpcsal.h를 복사하여 DirectX SDK의 Include 폴더에 복사해서 덮어쓰면 된다. 그러면 매우 정상적으로 빌드가 될 것이다.
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  1. 비밀댓글입니다

    2010/08/12 18:48 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  2. 비밀댓글입니다

    2010/11/16 15:29 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]

살펴보기2010/06/22 12:39

제목: 내 깡패같은 애인 (Ganster Lover, 2010)
장르: 로맨틱 코미디
주연: 박중훈(오동철), 정유미(한세진)
감독: 김광식

추 천: 풋풋한 연애영화를 좋아하시는 분
비추천: 전형적인 한국식 스토리라인을 싫어하시는 분, 박중훈을 안좋아 하시는 분,


이야기 (스포일이 있습니다!)



내 깡패같은 애인 예고편
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[영화] 내 깡패같은 애인 (2010)  (0) 2010/06/22
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게임도감/PC게임2009/10/13 21:20


아래의 글을 클릭하시면 관련 글로 이동합니다.

게임에 직접적으로 관련된 글


- 썰매의 종류와 특징 :: 썰매의 능력과 개조가능 횟수를 다룬 글입니다.

- 썰매개의 기본 정보 :: 썰매개의 능력과 레벨별 습득 스킬을 다룬 글입니다.

- 썰매개의 스킬 정보 :: 게임에서 썰매개가 익힐 수 있는 모든 스킬을 다룬 글입니다.

- 썰매 효율 비교표  :: 게임에 등장하는 썰매들의 능력을 비교한 글입니다.



게임과 직접적으로 관련 없는 글


-
썰매개와 관련 장비 용어 설명 :: 게임에 등장하는 용어들을 실제 사진과 비교하여 풀이한 글입니다.

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  1. gustjr97429

    잘 보고 있어요

    2009/10/14 21:17 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]

하츠네 미쿠 -프로젝트 디바-의 타이틀 화면

타이틀: 하츠네 미쿠 -프로젝트 디바-(初音ミク -Project DIVA-)
장 르: 리듬액션
플랫폼: PSP
제작사: 세가
출시일: 2009년 7월
공식사이트: http://miku.sega.jp/

  "미쿠미쿠하게 해줄게~ ♪" 하츠네 미쿠가 PSP로 찾아왔다! 더욱이 무슨 말이 필요한가!? 이걸로 세가는 10년은 더 싸울 수 있다!
 
 

 전자세계의 아이돌이라는 타이틀답게 게임의 인터페이스는 사이버틱한 UI를 보여줍니다. 기본적으로는 리듬게임의 플레이를 통해 숨겨진 곡과 의상 그리고 미쿠룸의 아이템 등을 얻을 수 있습니다.

총 36곡의 볼륨

 곡은 난이도가 나누어진 개별 곡들을 제외하면 모두 36곡! 다양한 바리에이션의 게임을 경험할 수 있으며 3D미쿠가 나와서 춤을 추는 배경 혹은 일러스트가 등장하는 배경등이 혼재되어 있습니다.

 

화면에 보여지는 버튼을 타이밍에 맞추어 누르는 방식

 여타 노트가 등장하는 리듬게임괴 다르게 화면에 존이 등장하고, 그 존을 향해 날아오는 노트의 위치가 일치하게 되는 순간을 잘 맞추어 누르면 높은 점수를 획득하는 방식입니다. 비트매니아의 영향으로 노트일색이던 기존의 게임과는 차별화 되는 느낌이 들지만, 키패드의 오른쪽 버튼만을 사용하게 되어 단조로워지는 느낌이 있습니다.


탈의실의 미쿠선생님… 갈아입는걸 훔쳐보지 맙시다.

 게임에서 특정 조건을 만족하면 새로운 복장을 습득하여 모듈 컨버트에서 환복할 수 있습니다. 간단하게 얻을 수 있는 것 부터, 엄청난 반복작업을 요하게 되는 복장까지 , 고딕, 스쿨룩, 고양이, 공주님, 수영복까지! 다양한 복장으로 춤추고 노래하는 미쿠를 감상할 수 있습니다.


미쿠룸에서는 미쿠가 다양한 액션을 취하는 것을 자유롭게 볼 수 있다.

 게임에서 얻을 수 있는것은 복장 뿐만이 아니라, 임의의 확률로 미쿠룸의 아이템, 로딩시의 일러스트를 얻을 수 있습니다. 미쿠룸에서는 미쿠가 자유롭게 행동하는 일상을 몰래카메라로 지켜보는 느낌으로 감상할 수 있으며, 방의 아이템 배치 또한 유저가 마음에 들도록 바꿀 수 있습니다.


게임내의 무비와 일러스트를 볼 수 있는 비쥬얼 라이브러리

 로딩시나 게임 클리어 후에 얻을 수 있는 일러스트는 비쥬얼 라이브러리에서 볼 수 있습니다. 그 볼륨은 무비를 제외하고라도 무려 196장! 감상뿐 만이 아니라 습득 후에는 우측상단에워터마크가 생기긴 하지만 이를 PSP에 저장하여 월페이퍼로도 사용할 수 있습니다.


나만의 게임을 만드는 리듬 에디트모드

 뿐만 아니라 음악을 만들던 하츠네 미쿠의 본업답게(?) PSP에 소지한 MP3 파일을 이용하여 자신만의 리듬게임을 만들 수 있도록 제공하고 있습니다.

 귀엽고 사랑스러운 미쿠가 PSP로, 당신도 미쿠미쿠하게 해줄게~ ♪


나를 좌절에 빠뜨리는 소실 하드…

…랄까 하지만 '하츠네미쿠의 소실'은 정말 손에 모터라도 달지 않는 이상은 무리무리….


하츠네미쿠 -Project DIVA- 프로모션 영상


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자유글2009/10/06 10:40

 즐겨 찾는 블로그 중의 내용을 다시 돌이켜보던 중 메모해두고 싶은 내용이 있어 게재해봅니다.



아래 내용은 본인의 경험과 타인의 경험을 토대로 작성한 글입니다.

창사전에, 전 직장으로부터 철저히 손을 떼야 한다.

-       전 직장의 소스 코드, 그래픽 작업물은 모두 놓고 나와야 한다. 자기가 만든 저작물도 전 직장의 소유이지, 내 것이 아니다! (이것이 한국과 미국의 저작권법이다.) 절대! 전 직장에서 A4 용지 한장 들고 오지 말길 바란다. 퇴근 후 집에서 만들었다? 차칫하면 그것 마저도 회사에서 만든 것을 몰래 집으로 빼돌린 것으로 음해받을 수 있으니 주의하라.

-       창업 계획은 창사자들과 가족들을 제외하고 비밀로 해야 한다. 만약 창업 계획이 전 직장에 누설되었다면, 창업 준비를 당장 중지하고 2년 뒤를 기약해야 한다.

-       서류적 퇴사 절차가 완전히 끝났는지 회사에 물어야 한다. 4대보험 공단에 퇴직 관련 처리가 되었는지 물어보면 된다.


동업자는 절대 신뢰를 해야 한다.

-       처음부터 같이 일하면서 돈독한 신뢰와 정, 그리고 서로간의 확실한 실력 검증을 쌓은 사람들이 아니면 같이 하지 말자. 특히나, 잘 갖춰진 팀에 꼽사리 끼는 것은 왕따의 지름길이다.

-       충분한 실력을 갖추지 못했는데 친하다는 이유로 같이 하면 회사 망하거나 퇴사할 때까지 속 썩인다.


자금 조달 계획이 확실해야 한다.

-       알파 버전까지 만든 후 나머지 개발 자금은 투자나 퍼블리싱으로 충당하겠다는 계획만 있으면 위험한 배팅이다. 요새 이렇게 하다가 어려움을 겪는 게임 회사가 많아서 안타깝다. 정말 이렇게 하려면 회장이나 사장급과 절대적 신뢰 관계를 가진 사람이 있어야 한다.

-       유료화까지 외부 자금 없이 버틸 수 있는 재력(창사자들의 소유 자금 또는 외부 투자 자금)을 갖추고 있어야 한다. 아니면 지속적인 수입원이 있어야 한다. 외주 개발은 한계비용이 높은 데다 순이익이 적기 때문에 지속적인 수입원이 되기 어렵다.

-       자금난으로 개발이 두달 이상 중단되면 이건 망한 게임이다. 그 게임이 대박 예상 게임이라면 프로젝트는 유지돼도 회사는 망한다. 투자자나 퍼블리셔들은 타이밍을 안다. 회사 자금이 부족한 것을 알면 말려 죽이기 작전을 들어간다. 고사 직전에서 그들은 날로 삼켜버린다. (대박 게임이 아니면 말라죽건 말건 신경도 쓰지 않는다. 어차피 삼켜봤자 배탈나니까.)

-       게임 개발 프로젝트의 초기 일정 대비 실제 완성 기간은 2~3배이다. 초 엘리트 팀도 이 징크스를 벗어나지 못하고 있다. (왜냐하면 만든 결과물이 만족스럽지 못할 터이니) 예산도 이 징크스를 인정하고 잡아야 한다.

-       어느날 소프트웨어 불법복제 건으로 고소장이 날아올 수 있다. 이를 위한 예산도 준비해둬야 한다. 특히 게임 엔진의 불법복제는 절대 금물! 몇억원 하는 엔진 불법복제로 회사를 통째로 뺏길 수도 있다.


모든 것은 돈이다.

-       돈 없으면 집에 가서 빈대떡이나 부쳐먹어야 한다.

-       개발자 임금이 밀리는 순간 만정이 다 떨어지는 것은 당연한 일이다. 헝그리 정신을 강요하는 것은 그들의 노동력을 도둑질하는 것이다. 헝그리 정신은 추후에 혹독한 우대를 해줘야 한다는 생각을 가져야 한다. (정말 매우 혹독할 것이다)

-       창사자들이 몸으로 때우기 말고는 돈을 아낄 방도가 없다.


시간은 돈이다.

-       파트 타이머가 창사자 멤버가 되면 매우 피곤해진다. 그 사람이 스타 개발자라 하더라도! 무조건 풀타이머로만 뭉쳐야 한다.

-       알파 버전까지는 창사자들은 집에 다 갔다고 생각해야 한다. 최대한 빠른 속도의 완성을 목표로 미친듯이 달려야 한다.


정부 창업 자금 지원, 기술신용보증, 테스트베드, 벤처기업인증은 기본에 불과하다.

-       반드시 따내야 한다. 하지만 여기에 의존하면 안된다.


먼저 법인부터 설립하고 자금 사용을 증빙하라.
세금 덤탱이가 싫다면.


소수 정예로만 개발을 해야 한다
. 이보다 더 좋을 수 없다는 인원 구성이 아니면 아예 시작부터 하지 말아라.

-       직원 1, 개발 기간 1달이 어마어마한 돈이다. 어정쩡한 인원은 이들을 낭비하게 만든다.
퍼블리셔가 괜찮은 게임이군요라고 말하면 그것은 실패작이라는 뜻이다. 초대박 울트라 매력만점짜리 게임이 아니면 본전도 못 건진다.

-       퍼블리셔 직원들은 이미 그밥에 그나물 게임을 들고 퍼블리싱 해달라고 애원하는 수많은 게임회사에 시달려 지친 사람들이다.

-       퍼블리셔 직원들은 자기 밥그릇[2]에 본전도 못 건질 게임은 쳐다보지도 않는다.

-       언론을 통해 공개된 후 충격 화제작으로 빅 이슈가 되면서 수많은 게임 퍼블리셔가 퍼블리싱 제휴하자고 애원하는 전화가 불이 나게 오지 않으면 위험 신호이다.[3]

 

--------------------------

[2009-1-13: 부연 설명 추가]

 

[2] 제휴한 게임이 쪽박을 찰 경우, 퍼블리셔 회사의 관계자들은 상사들에게 박살납니다. 차라리 그런 게임을 제휴 거절했다면 박살날 일 자체가 없었겠죠. 게임 개발이 겨우 3억원밖에 들지 않았건 50억원이나 들었건간에 퍼블리셔 입장에서는 마케팅 비용은 똑같이 10억원 이상입니다. 박살나도 크게 박살나지 않겠습니까?

[3] 막말로, 퍼블리셔 입장에서는 3억원 들여서 만들어온 '후줄그레한' 게임에 10억원의 영업 비용을 내줄만큼 바보가 아닙니다. 3억원만 들여도 30억원 넘는 개발비보다 더 뛰어난 게임을 만들 자신이 없으면 저예산 게임을 만드는 것은 도시락 싸들고 다니면서 말리고 싶습니다.

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게임도감/PC게임2009/10/06 05:49

'컨테이너 박스를 찾아줘!' 이벤트(관련링크)의 보상인 시걸입니다.


…….


 죄송합니다. 이번엔 진짜 시걸입니다.

시걸

주행속도 27.0     
선회속도 13.0
적재량  11


 
속도효율 1.12.00
적재효율 1.1  
총효율  1.11 

습득방법: 이벤트 보상
 갈매기처럼 우아하고 매끈한 바디를 가진 이 썰매는 패셔니스트들의 머스트 해브! 여유로움과 기품이 넘치는 바디와 같은 넉넉한 개조공간이 자랑입니다.
 적정한 주행속도를 가지며 필수품과 짐을 싣기에 충분한 터보건형 썰매입니다.
 


주행 속도
선회 속도
적재량
라디에이터
개조 정보         



● ●

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  1. 마리에니

    이거 처음보고 훗 햇던....

    2009/11/13 08:15 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]

게임도감/PC게임2009/09/20 07:29

야호, 성공이다!


 썰매 개조가 추가되었습니다! 그에 따라 썰매의 전반적인 능력에 변화가 생겼는데 이번에는 썰매가 최상의 상태로 개조되었을 때, 어떠한 변화가 생길지 가늠해보겠습니다.

※ 퍼가는 것은 자유이지만 출처는 명시해주시기 바랍니다. 추가할 내용이 있으면 언제든 댓글 부탁드립니다.

개조 후의 썰매 효율 보기

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  1. gustjr97429

    블루돌핀즈 인데요. 친추좀 받아 주세요. 친구가 많으면 많을수록 좋아서.....

    2009/10/04 22:45 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 그 때는 제가 거부한게 아니라 메신저 서버가 죽어서 초대 메시지가 오지 않았었나봐요. 그 때 재접속해서 친구수락을 했으니 나중에 뵈어요. ^^

      2009/10/06 05:22 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
    • gustjr97429

      예~

      2009/10/14 21:16 [ ADDR : EDIT/ DEL ]

게임도감/PC게임2009/09/19 20:43

눈처럼 하얀 플로버와 사모예드의 앙상블


토드의 특명 이벤트(관련링크)의 보상인 플로버입니다.

플로버

주행속도 32.0  
선회속도  9.0
적재량   6



 
속도효율 1.33
적재효율 0.6
 
총효율  0.96

습득방법: 이벤트 보상
 키아나 평원의 호수에서 고래를 낚아올릴 로망을 간직한 토드가 타던 썰매입니다. 이벤트에 참여한 유저만이 획득할 수 있는 이 썰매는 초보 머셔들에게 유용하게 쓰일 것입니다.
 빠른 주행속도에 비해 적은 짐을 실을 수 있는 스프린트형 썰매입니다.
 


주행 속도
선회 속도
적재량
라디에이터
개조 정보         



개조할 공간이 없습니다.
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Posted by 크리스_

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